个人简介
拥有10年软件开发经验,职业生涯始于嵌入式与游戏开发,后全面转向 Web 前端与移动端混合开发。这种跨领域的背景使我具备了从底层系统到上层 UI 的完整技术视野。
目前专注于智能座舱应用与企业级中台系统的开发。擅长 Vue 技术栈、跨平台方案 (Uniapp/Ionic) 及 Android 原生与
Webview 的混合开发。具备扎实的工程化能力,善于通过自研工具解决团队效率瓶颈。为人务实,责任心强。
专业技能
前端框架
Vue 2/3 全家桶, React, 微前端, Ant Design Vue, Element UI
移动端/混合
Android 原生, Webview & JSBridge, Uniapp, Ionic (跨平台 App/小程序)
可视化/工具
Three.js (3D), Low-Code 引擎开发 (AST/JSON Schema), Webpack/Vite
后端/运维
Python (Django/Flask), Java (Spring Boot), Docker 容器化, Nginx 配置
工作经历
智能座舱应用开发工程师
负责车机端(Android Automotive)核心业务 APP 的开发与维护,采用原生与 H5 混合架构。
- 混合架构开发 (Hybrid): 设计并维护了 Android 原生层与 Webview 层的交互桥梁(JSBridge),实现了 H5
页面对车辆底层能力(如座椅控制、空调控制)的稳定调用。
- 展厅模式 (Showroom Mode): 独立实现了高性能的图片轮播与自研视频播放器,重点优化了离线缓存机制,热更新机制。
- 性能优化: 针对图文混排内容较多的“车主指南”,通过优化 Webview 的缓存策略和资源预加载机制。
前端开发工程师 / 技术骨干
- 微前端中台重构: 引入 Qiankun 架构将原有的 6
个分散业务子系统聚合,搭建了统一的基座应用,实现了子应用的无感加载、统一鉴权和样式隔离,提升了中台维护效率。
- 3D 可视化大屏: 使用 Vue3 + Three.js 开发楼宇监控大屏。实现了传感器实时数据(温度、能耗)到 3D
建筑模型的动态映射,支持模型拆解与交互。
- 跨平台移动端开发: 基于 Ionic 实现一套代码发布 Android/iOS 双端 App;同时基于
Uniapp 开发功能对齐的微信小程序。
- 后端维护: 主动承接 Java (Spring Boot) 商城项目的维护,修复订单同步延迟 Bug,并新增部分业务 API。
前端开发工程师
核心项目:通用表单设计器 (Low-Code Form Engine)
为解决大量重复的 CRUD 业务需求,主导研发了这套低代码配置工具。
- 动态渲染引擎: 基于 JSON Schema 标准,实现了复杂嵌套表单组件的动态加载与渲染。
- 逻辑解析器: 自研轻量级公式解析器,支持类似 Excel 的语法(如 `IF(amount>100, price*0.8,
price)`),实现前端实时的复杂联动计算。
- 代码生成器: 基于 Vue + Element-UI 开发代码生成器,配置后自动生成前后端增删改查代码,缩短开发周期 50% 以上。
- 容器化部署: 编写 Dockerfile 与 Docker-Compose 脚本,负责多个微服务的镜像构建与环境交付。
平台开发负责人 / 小组 Leader
带领 3 人小组,负责车载语音业务相关平台的研发与维护。
- 车载管理系统 (Full Stack): 主导架构设计(Vue + Python Django),独立完成核心后台接口及前端页面开发。
- Android 自动打包平台:
Python Jenkins Gradle
独立开发 CI/CD 系统,通过 Web 界面触发 Gradle 打包、签名及二维码生成,极大提高了测试版本交付效率。
- 运维部署: 负责生产环境 Nginx 反向代理配置及 Docker 服务编排。
前端开发
- 浏览器指纹 SDK: 开发风控 SDK,利用 Canvas 渲染差异及 UserAgent 分析生成唯一设备 ID。
游戏引擎开发工程师
- SDK 接入与稳定性: 负责 Android 游戏客户端渠道 SDK 对接,开发 Crash/Log 上报系统辅助修复 C++ 底层崩溃。
教育背景
电子信息工程 | 本科
自学 Linux、Python 及 Web 开发;参加过两届全国大学生电子设计竞赛。英语四级 (CET-4)。